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Elementi trovati: 250
[Bologna] : Ermitage cinema ; Milano : Medusa video [distributore], 2010
Abstract/Sommario: L'uomo dai mille volti Lon Chaney nella Chinatown di San Francisco nei panni del criminale sciancato Wilse Dilling, inviato dal suo capo in una piccola cittadina per ricattare un banchiere. Dilling si innamora però della figlia del banchiere e decide di cambiare vita, ma il suo fosco passato gli si ripresenta davanti, sino alla resa dei conti finale con la malvagia Queen Ann. (www.mymovies.it)
[Bologna] : Ermitage cinema ; Milano : Medusa video [distributore], 2010
Abstract/Sommario: La madre di Oliver Twist, povera ed emarginata, muore dandolo alla luce. Il ragazzino viene così allevato in un orfanotrofio, da cui fugge entrando a far parte di una banda di ladruncoli di strada che fanno amicizia con lui solo per assecondare i propri fini. Ma la nascita di Oliver nasconde un segreto che aspetta solo di venire scoperto.
Una trasposizione degli anni '20 che per anni era stata creduta perduta. (www.mymovies.it)
[Bologna] : Ermitage cinema ; Milano : Medusa video [distributore], 2010
Abstract/Sommario: Yen Sin, un immigrato cinese dal passato misterioso, lotta per farsi accettare in una comunità di pescatori che lo disprezza per il suo ateismo. Vive così un'esistenza da reietto, gestendo una lavanderia su una barchetta ormeggiata al molo. Quando però i suoi concittadini vengono minacciati da un sordido ricattatore, decide di uscire allo scoperto, anche a costo del sacrificio personale. (www.filmtv.it)
[S.l.] : Koch Media, c2018
Abstract/Sommario: Un gruppo di ragazzi (due maschi e due femmine) si trova ad assistere per caso all'assassinio di una chiromante. I quattro cercano di fuggire ma vengono bloccati dentro il Luna Park dall'assassino (un giovane mostruoso e minorato) e da suo padre... (www.mymovies.it)
[Milano] : RCS Collezionabili : Fabbri, c2001
Abstract/Sommario: La tombola è un tradizionale gioco da tavolo nato nella città di Napoli nel XVIII secolo, come alternativa casalinga al gioco del lotto, e spesso accompagnato da un sistema di associazione tra numeri e significati, di solito umoristici (La Smorfia). [it.wikipedia.org]
Milano : Editrice Giochi, c1990
Abstract/Sommario: Il titolo Top 3 si riferisce ai tre Grandi Giocatori che si affrontano in questo gioco di percorso e cattura. Perché tre? Perché innanzitutto questo è un numero di giocatori normalmente poco considerato dai progettisti di giochi, una nicchia nel settore quasi completamente ignorata fino ad oggi. E poi perché 3 è il numero magico, il numero perfetto a cui tutti i particolari di questo gioco fanno riferimento.
Tre è infatti il numero dei lati della plancia su cui si gioca, un triangolo, ...; [Leggi tutto...]
Tre è infatti il numero dei lati della plancia su cui si gioca, un triangolo, ...; [Leggi tutto...]
Ravensburg : Ravensburger, c1999
Abstract/Sommario: I giocatori cercano di fuggire dall'isola-prigione di Alcatraz in questo gioco piuttosto astratto. La scacchiera ricorda una scacchiera, una griglia 9x9 dove i giocatori devono muovere i propri pezzi da un'estremità all'altra. Ogni pezzo può muoversi orizzontalmente o verticalmente di quante caselle desidera il giocatore, ma ci sono alcune complicazioni: le guardie. Ogni riga ha una guardia. Ogni volta che un pezzo si muove su una riga, la guardia su quella riga si muove di tante casel ...; [Leggi tutto...]
Soveria Mannelli : Rubbettino, c2025
Abstract/Sommario: Un viaggio tra mito, scienza e magia: la straordinaria storia dei funghi. Da sempre enigmatici, sospesi tra il regno vegetale e quello minerale, i funghi hanno affascinato l'uomo con la loro natura ambivalente: cibo squisito o veleno letale, dono divino o strumento del demonio. Giovanni Sole ci accompagna in un'avvincente esplorazione del mondo micologico, intrecciando storia, mitologia e credenze popolari. Dalle antiche leggende che li collegano agli dèi e alle streghe, ai dibattiti s ...; [Leggi tutto...]
Milano : Bibliografica, c2025
Abstract/Sommario: Comunicare la biblioteca oggi significa navigare in un ecosistema complesso, dove l’intelligenza artificiale e l’evoluzione dell’infosfera ridefiniscono linguaggi, strumenti e strategie. Non si tratta solo di adottare nuove tecnologie, ma di ripensare il modo in cui contenuti e relazioni prendono forma, tra multicanalità, modelli decisionali non lineari e l’evoluzione dei social in spazi di intrattenimento. Questo saggio offre un quadro metodologico per affrontare il cambiamento, integ ...; [Leggi tutto...]
Milano ; Udine : Mimesis, c2016
Abstract/Sommario: Le due principali tesi di questo libro, che pone come cardine del valore letterario la profondità emotiva e intellettuale, sono l'impostura del concetto di bellezza, quindi l'infondatezza dell'estetica formale a vantaggio di quella estesiologica, e i limiti della gnoseologia, dai quali deriva la necessità di attuare una sorta di teoria della comprensione. (www.ibs.it)